Este es tu botón

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Instalación soporte interactiva soporte para ser colgada en pared dimensión 600x400

Vídeo del proyecto (prototipo)

Concepto

Cuando pulsas el botón, se generará un botón: tu botón.

La instalación activa un proceso generativo intensivo —y potencialmente redundante— mediante la simple pulsación de un botón, que es la forma de interacción estandarizada más básica. Habrás activado todo un conjunto de conexiones entre tu intención (pulsar un botón) y la materialización de ese botón, ahora con la mediación sin agencia de una máquina generativa.
De este modo, la pieza yuxtapone la promesa de eficiencia y estandarización digital (representada por los sistemas de diseño) con la realidad del exceso generativo (la creación interminable de variaciones de algo ya "resuelto").

Así que, si pulsas el botón, este será tu botón. Y su sistema de diseño, su mediación maquínica, su alucinación y su materialidad.

Esta tensión inherente entre los sistemas de diseño / botón y la IA generativa constituye una relación de exceso. Es una reflexión sobre lo innecesario: algo tan simple como un botón de una interfaz digital forma parte de un proceso burocrático.

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sistema de diseño IBM, Google

Cada elemento que conforma la interfaz digital se ha homogeneizado, se ha sistematizado. Diseñar ya no es poner objetos en el mundo: es interactuar con herramientas (Figma, Tailwind, Atomic Design...) que te indican cuáles son los límites de tu mundo. Si el código define el mundo donde se materializa la interfaz, esa interfaz está burocratizada por los sistemas de diseño.

Y paradójicamente, esas normas ahora forman parte de ese proceso generativo y redundante. El código, con sus límites, alimenta a la IA, y nuestra agencia —en forma de memoria acumulada— también forma parte de ese alimento. Así, podría decirse que el diseño de interfaces devino en normas, y esas normas, esa estandarización, son ahora el sustrato de la IA generativa. Crear botones es una narración, es una intención:

{ 
    style: "Material Design", 
    description: "elevated, colorful accents, rounded",
    style_text: "material, elevated, colorful accents",
    reference: "Material Design 3",
    prompt: "Utiliza los principios de Material Design con elevación, esquinas redondeadas y tipografía clara. Incluye una jerarquía de colores según el estilo de Google."
},
{ 
    style: "Luxury Brand", 
    description: "elegant, serif, muted colors",
    style_text: "elegant, muted, serif typography",
    reference: "high-end fashion brand UIs",
    prompt: "Utiliza una estética minimalista y lujosa con fuentes serif, alto contraste y espaciado preciso. Inspirada en plataformas de comercio electrónico de lujo."
},

Diseñar objetos, incluso los innecesarios, será infinito y tendrá la mediación tecnológica de ese gran sistema de diseño que son los modelos de lenguaje.
El nuevo paradigma del diseño basado en intenciones será siempre un diseño del pasado. Un diseño que vuelve a lo ya conocido. Todos queremos "diseñar" nuestras propias ideaciones, incluso cuando no son necesarias.

Esta instalación te da tu botón: el real y el imaginario. Tendrás tu sistema de diseño y su definición de uso.
Lo que viene, para hacer lo que ya había.

Elementos del sistema interactivo

Disclaimer: El proyecto está en fase de prototipo. No todo está resuelto de forma definitiva.

Para la instalación usamos tecnología open source. Una vez terminado el proyecto, se subirá a un repositorio libre. Para la instalación física usamos una Raspberry Pi que conecta los elementos: pantalla, impresora térmica, dispensador de botones, y el botón que activa la interacción.
Hemos creado una API que utiliza Flux para la generación de imágenes.

Flux es un modelo de generación de imágenes open source popular. FLUX.1 se basa en una arquitectura híbrida de bloques de transformadores de difusión multimodales y paralelos, y está escalado a parámetros de 12B.

En esta fase de la pieza (aún en prototipo) hemos entrenado un conjunto de prompts con Flux que genera botones (de interfaz digital). Estos prompts tienen variantes que permiten generar diferentes tipos de botones.
Para visualizar el funcionamiento del sistema de generación y las imágenes generadas, hemos creado una aplicación web con un canvas infinito que permite explorar los botones.
Con la imagen y la información del prompt generador, hemos creado un agente que genera el ticket del sistema de diseño, el cual se imprimirá.
Aquí es donde entra la redundancia.

Flujo del la instalación

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Componentes

Hardware

  • Dispensador de botones reales: Si el diseño y la interpretación pasan por una mediación tecnológica, quizás los únicos botones reales sean los que ocultan un ojal.
  • Impresora térmica
  • Pantalla
  • Botón

Software

  • Sistema de generación de imágenes
    Vídeo de sistema generativo

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Imagen de la interfaz

  • Interfaz de imágenes: Canvas infinito para visualizar las imágenes generadas
  • Aplicación de interfaz
  • Sistema de generación de tickets

Sistema generativo de imágenes basado en Flux

  • API: Hemos entrenado previamente un conjunto de prompts con Flux que genera botones digitales con diferentes estilos y variantes.

Imágenes de detalle

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